Epic游戏开发问题
在使用Epic和Unreal Engine时会碰到各种软件的使用问题,这里是个Epic平台软件使用问题解决合集。若是对Unreal Engine游戏开发过程中出现的问题感兴趣,可以在上方搜索相关文章,或者看文章 5.3.2-error-collection。
Epic检测不到安装的Unreal Engine
问题: 电脑本地已经安装了Unreal Engine,但是Epic的”Library库”中找不到相应的引擎。
解决办法:
- 找到本地的Unreal Engine所在地址,并将文件夹重命名,如”UE_5.3”改为”UE_5.3_old”。
- 在Epic中点击安装本地已有的引擎版本。
- 等待初始化问题显示安装中百分比后,选择停止安装后退出Epic(完全退出,包括关掉后台)。
- 找到新安装的引擎文件夹。
- 将原来的”UE_5.3_old”文件夹中的内容移到此文件夹中。
- 重新打开Epic,并选择继续安装,Epic便会搜索验证已安装过的UE文件夹,结束后便会显示正常了。
Epic新出的Fab安装
Epic前段时间停止了之前的Quixel Bridge,改用了Fab,但官方文档对它的安装和使用没有详细的说明,于是记录一下。
安装Fab:
- 在Epic的Unreal Engine一栏中,点击“Library库”。
- 往下滑到你拥有的材质或项目资产的搜索一栏,输入”Fab UE plugin”,选择“install to engine”
这样在引擎中就可以像使用Quixel Bridge一样使用Fab了。
关于使用Fab,在引擎里面找到Fab有很多种方法:
- 一般打开项目Fab会自动弹出来
- 用“Ctrl + Space”调出Content Drawer,在左上方“Add”旁边会有Fab标志
- 上方“Window”中也有Fab
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